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风与云原生

human after all

  • Sep 7
    Leader | Follower | Candidate

    利用单一服务器来协调一组服务器之间的数据复制

  • Aug 17
    Go 1.17

  • Aug 13
    心跳

    定期向其他服务器发送消息来检查其是否可用

  • Aug 2
    Quorum 机制

    少数服从多数原则在分布式系统中也同样适用

  • Jul 28
    etcd WAL 实现

  • Jul 24
    单一更新队列

    使用单线程异步处理请求来维持顺序而不阻塞调用者

  • Jul 19
    Write-Ahead Log

    通过将每次状态变化持久化至 append only log,在数据未落盘的状态下也能够提供持久性

  • Jul 13
    简谈 Kubernetes 网络模型

  • Jul 5
    一种已经落地的容错虚机系统设计

    将服务器抽象成确定的状态机,从相同的初始状态启动并确保它们以相同的顺序接收同样的输入来保持同步

  • Jun 24
    MapReduce 为何如此设计

    MapReduce 是一种简化使用集群并行处理超大规模数据的分布式计算模型

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